geçersiz aimbot()
{
deneme
{
eğer (ayarlar::aimbot)
{
int hitboxid;
float aimfov = ayarlar::fov;
int dwIndex = SDK::ActorLoop(aimfov);
eğer (dwIndex < 0) döndürürse;
eğer (ayarlar::hitbox == 0)
hitboxid = 8;
else if (ayarlar::hitbox == 1)
hitboxid = 7;
else if (ayarlar::hitbox == 2)
hitboxid = 5;
eğer (GetAsyncKeyState(ayarlar::aimkey))
{
EnemyPtr düşman = düşman_dizisi[dwIndex];
FMinimalViewInfo2 kamera = driver.read<FMinimalViewInfo2>(gcameramanager + 0x1FE0 + 0x10);
FVector neck_position = SDK::GetBone2(enemy.mesh_ptr, hitboxid);
FVector root_position = driver.read<FVector>(enemy.root_component_ptr + ROOT_POS);
eğer (neck_position.z <= root_position.z)
{
geri dönmek
}
FVector localView = driver.read<FVector>(glocalplayercontroller + CONTROL_ROT);
FVector vecCaclculatedAngles = SDK::fhgfsdhkfshdghfsd205(camera.Location, neck_position);
FVector angleEx = SDK::CaadadalcAngle(camera.Location, neck_position);
FVector fin = FVector(vecCaclculatedAngles.y, angleEx.y, 0);
eğer (ayarlar::Uykuda)
{
float Sağlık = driver.read<float>(enemy.damage_handler_ptr + HEALTH);
eğer (Sağlık <= 0)
geri dönmek
bool IsDormant = driver.read<bool>(düşman.actor_ptr + DORMANT);
eğer (!Uykudaysa)
geri dönmek
}
eğer (ayarlar::rcs) {
FVector deltası = fin - localView;
FVector TargetAngle = yerel Görünüm + delta;
SDK::Clamp(TargetAngle);
SDK::RCS(TargetAngle, camera.Rotation, settings::smooth);
kayan sıcaklık = SDK::GetFov(camera.Rotation, vecCaclculatedAngles);
}
başka {
FVector deltası = fin - localView;
SDK::NormalizeAngles(delta);
FVector TargetAngle = localView + (delta / settings::smooth);
SDK::NormalizeAngles(TargetAngle);
driver.write<FVector>(glocalplayercontroller + CONTROL_ROT, TargetAngle);
kayan sıcaklık = SDK::GetFov(camera.Rotation, vecCaclculatedAngles);
}
}
}
}
yakalama (std::exception e)
{
}
}
{
deneme
{
eğer (ayarlar::aimbot)
{
int hitboxid;
float aimfov = ayarlar::fov;
int dwIndex = SDK::ActorLoop(aimfov);
eğer (dwIndex < 0) döndürürse;
eğer (ayarlar::hitbox == 0)
hitboxid = 8;
else if (ayarlar::hitbox == 1)
hitboxid = 7;
else if (ayarlar::hitbox == 2)
hitboxid = 5;
eğer (GetAsyncKeyState(ayarlar::aimkey))
{
EnemyPtr düşman = düşman_dizisi[dwIndex];
FMinimalViewInfo2 kamera = driver.read<FMinimalViewInfo2>(gcameramanager + 0x1FE0 + 0x10);
FVector neck_position = SDK::GetBone2(enemy.mesh_ptr, hitboxid);
FVector root_position = driver.read<FVector>(enemy.root_component_ptr + ROOT_POS);
eğer (neck_position.z <= root_position.z)
{
geri dönmek
}
FVector localView = driver.read<FVector>(glocalplayercontroller + CONTROL_ROT);
FVector vecCaclculatedAngles = SDK::fhgfsdhkfshdghfsd205(camera.Location, neck_position);
FVector angleEx = SDK::CaadadalcAngle(camera.Location, neck_position);
FVector fin = FVector(vecCaclculatedAngles.y, angleEx.y, 0);
eğer (ayarlar::Uykuda)
{
float Sağlık = driver.read<float>(enemy.damage_handler_ptr + HEALTH);
eğer (Sağlık <= 0)
geri dönmek
bool IsDormant = driver.read<bool>(düşman.actor_ptr + DORMANT);
eğer (!Uykudaysa)
geri dönmek
}
eğer (ayarlar::rcs) {
FVector deltası = fin - localView;
FVector TargetAngle = yerel Görünüm + delta;
SDK::Clamp(TargetAngle);
SDK::RCS(TargetAngle, camera.Rotation, settings::smooth);
kayan sıcaklık = SDK::GetFov(camera.Rotation, vecCaclculatedAngles);
}
başka {
FVector deltası = fin - localView;
SDK::NormalizeAngles(delta);
FVector TargetAngle = localView + (delta / settings::smooth);
SDK::NormalizeAngles(TargetAngle);
driver.write<FVector>(glocalplayercontroller + CONTROL_ROT, TargetAngle);
kayan sıcaklık = SDK::GetFov(camera.Rotation, vecCaclculatedAngles);
}
}
}
}
yakalama (std::exception e)
{
}
}